Ghost In The Shell : S.A.C. - Le Rieur (2005)
Science-FictionAnimationActionCrimeMystère
Il y a quelques années, un pirate informatique surnommé « le rieur » avait kidnappé pendant deux jours un industriel fabricant des micromachines dans le domaine médical. Le criminel était apparu sur une chaîne de télévision affublé d’un smiley naïf à la place du visage. Depuis, on lui prête l’orchestration d’un vaste racket auprès de différentes sociétés de micromachines. 6 ans plus tard, le rieur refait son apparition et pirate le cerveau d’un préfet de police. Il dit vouloir ouvrir les yeux du monde sur un vaste complot médico-politico-militaire. C’est alors que la Section 9 est confrontée à nombreux actes terroristes commis par des individus se réclamant tous être « le rieur ». Mais qui sont ces copies ? Qui est l’original ? Certains groupuscules ne se serviraient-ils pas du rieur pour œuvrer à leurs fins ? Motoko et son équipe doivent démêler cet écheveau qui ira jusqu’à mettre en péril la vie de plusieurs membres de la cyber-police.
Directeur:
神山健治
écrivains:
櫻井大樹, 藤咲淳一, 佐藤大, 神山健治.
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Atsuko Tanaka as Motoko Kusanagi (voice) |
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阪脩 as Daisuke Aramaki (voice) |
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仲野裕 as Ishikawa (voice) |
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Kōichi Yamadera as Togusa/The Laughing Man (voice) |
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Tōru Ōkawa as Saito (voice) |
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山口太郎 as Borma (voice) |
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玉川砂記子 as Tachikoma (voice) |
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Ross Douglas as Daido (voice) |
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小野塚貴志 as Pazu (voice) |
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Akio Ōtsuka as Batou (voice) |
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Ai Orikasa as Sano (voice) |
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Jōji Nakata as Kusunoki (voice) |
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成田剣 as Nanao (voice) |
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Māya Sakamoto as Little Motoko (voice) |
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Minami Takayama as Kuroha (voice) |
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Miyu Irino as Omba (voice) |
| Production | 大松裕 | Production Manager |
| Sound | Yōko Kanno | Original Music Composer |
| Visual Effects | 西尾鉄也 | Character Designer |
| Visual Effects | 後藤隆幸 | Character Designer |
| Writing | 櫻井大樹 | Screenplay |
| Directing | 神山健治 | Director |
| Writing | 藤咲淳一 | Screenplay |
| Writing | 佐藤大 | Screenplay |
| Sound | 若林和弘 | Sound Director |
| Art | 竹田悠介 | Art Direction |
| Writing | Masamune Shirow | Comic Book |
| Writing | 神山健治 | Screenplay |